映射Mapping
人们可以通过键(Key
)来查询对应的值(Value
)
声明映射的格式为mapping(_KeyType => _ValueType)
,其中_KeyType
和_ValueType
分别是Key
和Value
的变量类型。例子:
mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址
映射的规则
映射的
_KeyType
只能选择solidity
默认的类型,比如uint
,address
等,不能用自定义的结构体struct
。映射的存储位置必须是
storage
,因此可以用于合约的状态变量,函数中的storage
变量,和library函数的参数(见例子)。不能用于public
函数的参数或返回结果中,因为mapping
记录的是一种关系 (key - value pair)。如果映射声明为
public
,那么solidity
会自动给你创建一个getter
函数,可以通过Key
来查询对应的Value
。给映射新增的键值对的语法为
_Var[_Key] = _Value
,其中_Var
是映射变量名,_Key
和_Value
对应新增的键值对。例子:
// SPDX-License-Identifier: MIT
//声明solidity版本 这行代码意思是源文件将不允许小于 0.8.4 版本或大于等于 0.9.0 版本的编译器编译
pragma solidity ^0.8.4;
contract HelloWeb3{
mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
function writeMap (uint _Key, address _Value) public{
idToAddress[_Key] = _Value;
}
}
映射的原理
- 原理1: 映射不储存任何键(
Key
)的资讯,也没有length的资讯。 - 原理2: 映射使用
keccak256(key)
当成offset存取value。 - 原理3: 因为Ethereum会定义所有未使用的空间为0,所以未赋值(
Value
)的键(Key
)初始值都是0。
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